TY - BOOK AU - Lacasa,Pilar TI - Los Videojuegos: aprender en mundos reales y virtuales SN - 978-84-7112-635-1 PY - 2011/// CY - Madrid PB - Morata KW - Aprendizaje KW - Juegos educativos KW - Videojuegos KW - Aspectos educativos KW - Enseñanza KW - Innovaciones N1 - Índices; Bibliografía: p. 307-317 N2 - Esta obra surge de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo, ya que con ellos se puede pensar apasionadamente. Es el resultado de casi diez años explorando los objetos digitales, aprendiendo a jugar, conversando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado ER -