Modelado, rigging y animación con 3ds max 7 / Michele Bousquet.
Tipo de material: TextoSeries Diseño y creatividad | diseño y creatividadDetalles de publicación: Madrid : Anaya Multimedia, 2005. Descripción: 272 p. : il. ; 23 cm + 1 Disco compactoISBN: 8441518629Tema(s): Diseño asistido por ordenador | 3ds Max 7 (Programa de ordenador) | Informática -- Tratamiento de gráficos e imágenesResumen: Gracias a sus completas herramientas el programa 3ds max es el favorito de muchos animadores dedicados al diseño de juegos y efectos cinematográficos. La nueva versión 7 aporta novedades en la animación de personajes y en los efectos visuales que satisfacen las necesidades de los creativos más exigentes. Este libro presenta los principios básicos de modelado, rigging y animación de personajes creados a partir de polígonos sencillos, usando el programa 3ds max 7. Aprenderá a crear cualquier personaje basándose en las características estándares de armazón estructural de la aplicación. Esta obra ha sido diseñada para que pueda realizar un proyecto completo, recorriéndolo de principio a fin. Se inicia modelando un personaje de polígono sencillo, pasa por la creación estructural utilizando controles personalizados y culmina con la animación del personaje. El CD-ROM adjunto contiene los archivos para seguir los ejercicios. También proporciona muestras de animaciones.Resumen: Índice:Prefacio introducción parte I. Modelar un personaje. 1. lar el cuerpo 2. Modelar la cabeza parte II. Estructurar el personaje. 3. Estructura ósea. 4. Estructurar articulaciones y sus parámetros. 5. Asociar malla y esqueleto parte III. Animación. 6. Animar el cuerpo. 7. Animación facial. Apéndice A. Contenido del cd-rom. Apéndice B. Recursos índice alfabéticoTipo de ítem | Biblioteca de origen | Signatura | URL | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monografías | 02. BIBLIOTECA CAMPUS PUERTO REAL | 681.3.06 3DS/MOL/3ds (Navegar estantería(Abre debajo)) | Texto completo | Disponible Ubicación en estantería | Bibliomaps® | 3741169299 |
Índice.
Gracias a sus completas herramientas el programa 3ds max es el favorito de muchos animadores dedicados al diseño de juegos y efectos cinematográficos. La nueva versión 7 aporta novedades en la animación de personajes y en los efectos visuales que satisfacen las necesidades de los creativos más exigentes. Este libro presenta los principios básicos de modelado, rigging y animación de personajes creados a partir de polígonos sencillos, usando el programa 3ds max 7. Aprenderá a crear cualquier personaje basándose en las características estándares de armazón estructural de la aplicación. Esta obra ha sido diseñada para que pueda realizar un proyecto completo, recorriéndolo de principio a fin. Se inicia modelando un personaje de polígono sencillo, pasa por la creación estructural utilizando controles personalizados y culmina con la animación del personaje. El CD-ROM adjunto contiene los archivos para seguir los ejercicios. También proporciona muestras de animaciones.
Índice:Prefacio introducción parte I. Modelar un personaje. 1. lar el cuerpo 2. Modelar la cabeza parte II. Estructurar el personaje. 3. Estructura ósea. 4. Estructurar articulaciones y sus parámetros. 5. Asociar malla y esqueleto parte III. Animación. 6. Animar el cuerpo. 7. Animación facial. Apéndice A. Contenido del cd-rom. Apéndice B. Recursos índice alfabético
No hay comentarios en este titulo.