Modelado, rigging y animación con 3ds max 7 / Michele Bousquet.

Por: Bousquet, MicheleTipo de material: TextoTextoSeries Diseño y creatividad | diseño y creatividadDetalles de publicación: Madrid : Anaya Multimedia, 2005. Descripción: 272 p. : il. ; 23 cm + 1 Disco compactoISBN: 8441518629Tema(s): Diseño asistido por ordenador | 3ds Max 7 (Programa de ordenador) | Informática -- Tratamiento de gráficos e imágenesResumen: Gracias a sus completas herramientas el programa 3ds max es el favorito de muchos animadores dedicados al diseño de juegos y efectos cinematográficos. La nueva versión 7 aporta novedades en la animación de personajes y en los efectos visuales que satisfacen las necesidades de los creativos más exigentes. Este libro presenta los principios básicos de modelado, rigging y animación de personajes creados a partir de polígonos sencillos, usando el programa 3ds max 7. Aprenderá a crear cualquier personaje basándose en las características estándares de armazón estructural de la aplicación. Esta obra ha sido diseñada para que pueda realizar un proyecto completo, recorriéndolo de principio a fin. Se inicia modelando un personaje de polígono sencillo, pasa por la creación estructural utilizando controles personalizados y culmina con la animación del personaje. El CD-ROM adjunto contiene los archivos para seguir los ejercicios. También proporciona muestras de animaciones.Resumen: Índice:Prefacio introducción parte I. Modelar un personaje. 1. lar el cuerpo 2. Modelar la cabeza parte II. Estructurar el personaje. 3. Estructura ósea. 4. Estructurar articulaciones y sus parámetros. 5. Asociar malla y esqueleto parte III. Animación. 6. Animar el cuerpo. 7. Animación facial. Apéndice A. Contenido del cd-rom. Apéndice B. Recursos índice alfabético
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Monografías 02. BIBLIOTECA CAMPUS PUERTO REAL
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Índice.

Gracias a sus completas herramientas el programa 3ds max es el favorito de muchos animadores dedicados al diseño de juegos y efectos cinematográficos. La nueva versión 7 aporta novedades en la animación de personajes y en los efectos visuales que satisfacen las necesidades de los creativos más exigentes. Este libro presenta los principios básicos de modelado, rigging y animación de personajes creados a partir de polígonos sencillos, usando el programa 3ds max 7. Aprenderá a crear cualquier personaje basándose en las características estándares de armazón estructural de la aplicación. Esta obra ha sido diseñada para que pueda realizar un proyecto completo, recorriéndolo de principio a fin. Se inicia modelando un personaje de polígono sencillo, pasa por la creación estructural utilizando controles personalizados y culmina con la animación del personaje. El CD-ROM adjunto contiene los archivos para seguir los ejercicios. También proporciona muestras de animaciones.

Índice:Prefacio introducción parte I. Modelar un personaje. 1. lar el cuerpo 2. Modelar la cabeza parte II. Estructurar el personaje. 3. Estructura ósea. 4. Estructurar articulaciones y sus parámetros. 5. Asociar malla y esqueleto parte III. Animación. 6. Animar el cuerpo. 7. Animación facial. Apéndice A. Contenido del cd-rom. Apéndice B. Recursos índice alfabético

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