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Real-time collision detection / Christer Ericson

por Ericson, Christer.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Amsterdam : Morgan Kaufmann, 2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (4)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/ERI/rea, ...

Game programming gems / edited by Mark DeLoura.

por DeLoura, Mark A [editor literario].

Series Graphics seriesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Rockland (Massachusetts) : Charles River Media, cop. 2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (3)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/GAM, ...

AI for games / Ian Millington

por Millington, Ian.

Edición: 3rd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Boca Raton : CRC Press, 2019Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/MIL/art.

AI game programming wisdom / edited by Steve Rabin.

por Rabin, Steve [editor literario].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, cop. 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (4)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/AIG, ...

What video games have to teach us about learning and literacy / James Paul Gee.

por Gee, James Paul.

Edición: Revised and updated edition.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: New York : St. Martin's Griffin, 2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3:794/GEE/wha.

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