Representación del espacio arquitectónico , 2011-12 / [idea y coordinación, Luis Agustín Hernández, Elena Miret Establés, Aurelio Vallespín Muniesa ; autores de los textos, Luis Agustín Hernández... et al.]
Tipo de material: TextoSeries Colección arquitectura : memorias docentes. Representación del espacio arquitectónico ; ; 2.Detalles de publicación: Zaragoza : Universidad de Zaragoza, 2013. Descripción: v. <2> (87 p.) principalmente il. 30 cmISBN: 978-84-15770-65-7Tema(s): Biblioteca Pública de Aragón | Library architecture -- Spain -- Zaragoza -- Designs and plans | Espacio (Arquitectura) -- España -- Zaragoza | Bibliotecas -- EdificiosResumen: La representación gráfica de la arquitectura tiene como objeto adelantar el resultado de la obra proyectada; esto se produce desde diferentes estadios: el esquema del concepto, el dibujo del boceto y el dibujo del croquis o la representación escalada del proyecto, ya sea en dos o tres dimensiones. Los tres primeros se realizan a mano alzada, sobre un soporte físico o sobre una tableta informática; para el último, se abandonan ya los utensilios clásicos de dibujo (cartabón, escuadra o compás) y se emplean recursos informáticos. El objetivo final de esta segunda parte será obtener lo que se denomina una simulación: la simulación comprende planos 2D, representaciones 3D de la forma arquitectónica, representaciones fotorrealísticas o maquetas construidas en una impresora 3D.Tipo de ítem | Biblioteca de origen | Signatura | URL | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Monografías | 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL | 72.012/REP (Navegar estantería(Abre debajo)) | Texto completo | Disponible Ubicación en estantería | Bibliomaps® | 3743670908 |
La representación gráfica de la arquitectura tiene como objeto adelantar el resultado de la obra proyectada; esto se produce desde diferentes estadios: el esquema del concepto, el dibujo del boceto y el dibujo del croquis o la representación escalada del proyecto, ya sea en dos o tres dimensiones. Los tres primeros se realizan a mano alzada, sobre un soporte físico o sobre una tableta informática; para el último, se abandonan ya los utensilios clásicos de dibujo (cartabón, escuadra o compás) y se emplean recursos informáticos. El objetivo final de esta segunda parte será obtener lo que se denomina una simulación: la simulación comprende planos 2D, representaciones 3D de la forma arquitectónica, representaciones fotorrealísticas o maquetas construidas en una impresora 3D.
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