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El libro gigante de los juegos para ordenador / Tim Hartnell.

por Hartnell, Tim.

Series MicroinformaticaTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: Madrid : Anaya Multimedia, cop. 1983Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: Depósito-681.3/HAR/lib.

Strategy game programming with DirectX 2002 / Todd Barron.

por Barron, Todd.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Plano, Tex. : Lancaster : Wordware ; Gazelle, 2003Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (2)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/BAR/str, ...

Best of game programming gems / edited by Mark DeLoura

por DeLoura, Mark.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Rockland : Charles River Media, 2008Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (2)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/BES, ...

Juegos [Recurso electrónico]

por Pc World España.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: [Madrid : IDG Communications, 1995]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 07. BIBLIOTECA CIENCIAS SOCIALES Y JURÍDICAS (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.31.066/JUE.

Libgdx cross-platform game development cookbook : over 75 practical recipes to help you master cross-platform 2D game development using the powerful Libgdx framework / Alberto Cejas Sánchez, David Saltares Márquez.

por Saltares Márquez, David. Cejas Sánchez, Alberto | Cejas Sánchez, Alberto.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Birmingham : Packt Publishing, 2014Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3:794/SAL/lib.

Programming Linux games / John R. Hall

por Hall, John R.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: San Francisco : No Starch Press, 2001Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3.066LIN/HAL/pro.

Juegos y multimedia [Recurso electrónico]

Series PC world España ; 138Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: [Madrid] : IDG Communications, 1997Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 07. BIBLIOTECA CIENCIAS SOCIALES Y JURÍDICAS (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.31.066/JUE.

Especial juegos y multimedia [Recurso electrónico]

por Pc World España.

Tipo de material: Archivo de ordenador Archivo de ordenador; Formato: electrónico Detalles de publicación: [Madrid : IDG Communications, 1996]Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 07. BIBLIOTECA CIENCIAS SOCIALES Y JURÍDICAS (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.31.066/ESP.

AI for games / Ian Millington

por Millington, Ian.

Edición: 3rd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Boca Raton : CRC Press, 2019Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/MIL/art.

Core techniques and algorithms in game programming / Daniel Sánchez-Crespo Dalmau

por Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Indianapolis : New Riders, cop. 2004 Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/SAN/cor.

Real-time collision detection / Christer Ericson

por Ericson, Christer.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Amsterdam : Morgan Kaufmann, 2005Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (4)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/ERI/rea, ...

Physics for game developers / David M. Bourg

por Bourg, David M.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Sebastopol, CA : O'Reilly, 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 53/BOU/phy.

El libro de los esports : [la guía definitiva para entender cómo funciona la industria] / William Collis

por Collis, William.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Madrid : LID, 2021Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 02. BIBLIOTECA CAMPUS PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 794:681.3/COL/lib.

Juegos y multimedia [Recurso electrónico]

por PC world.

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: [Madrid : IDG Communications], 1997Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 07. BIBLIOTECA CIENCIAS SOCIALES Y JURÍDICAS (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.31.066/JUE.

Game programming gems / edited by Mark DeLoura.

por DeLoura, Mark A [editor literario].

Series Graphics seriesTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Rockland (Massachusetts) : Charles River Media, cop. 2000Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (3)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/GAM, ...

Phoenix : The fall & rise videogames / Leonard Herman

por Herman, Leonard.

Edición: 2nd.ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso Detalles de publicación: Union,NJ : Rolenta Press, 1999Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 02. BIBLIOTECA CAMPUS PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: Depósito - 794:681.3/HER/pho.

100 máquinas recreativas que hicieron historia / David Martínez ... [et al.]

por Martínez, David [coautor] | Lloret, Alberto [coautor].

Series Biblioteca del recuerdoTipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Madrid : Edaf, 2018Otro título: Cien máquinas recreativas que hicieron historia.Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 681.3:794/CIE.

Game coding complete / Mike McShaffry

por McShaffry, Mike.

Edición: 3rd ed.Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Rockland : Charles River Media, 2009Disponibilidad: No disponible:03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL: Prestado (1).

AI game programming wisdom / edited by Steve Rabin.

por Rabin, Steve [editor literario].

Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: Hingham, Mass. : Charles River Media, cop. 2002Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL (4)Ubicación, signatura topográfica: 681.3/AIG, ...

Worlds in play : international perspectives on digital games research / edited by Suzanne de Castell + Jennifer Jenson.

por De Castell, Suzanne | Jenson, Jennifer, 1950-.

Series New literacies and digital epistemologies, 1523-9543 ; ; 21Tipo de material: Texto Texto; Formato: impreso ; Forma literaria: No es ficción Detalles de publicación: New York : Peter Lang, c2007Disponibilidad: Ítems disponibles para préstamo: 02. BIBLIOTECA CAMPUS PUERTO REAL (1)Ubicación, signatura topográfica: 794:681.3/SHA/wor.

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