Videojuegos : manual para diseñadores gráficos / Jim Thompson, Bernaby Berbank-Green, Nic Cusworth

Por: Thompson, JimColaborador(es): Berbank-Green, Bernaby | Cusworth, NicTipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Barcelona : Gustavo Gili, 2008 Descripción: 192 p. : il. ; 23 cmISBN: 84-252-2266-4Tema(s): Videojuegos -- Diseño | Diseño | Representaciones gráficas por ordenador | Juegos de ordenador -- Diseño
Contenidos:
1. La teoría. Historia. Juegos no digitales. Matamarcianos. Acción en primera persona. Juegos de plataformas. Juegos de estrategia. Pasatiempos. Tipos de estructura. Análisis práctico. Estructura del juego. Un solo jugador frente a multijugador. Análisis práctico: multijugador y un solo jugador. Diseño específico para plataforma. Realismo y abstracción. Juegos en 2D y en 3D. Primera persona frente a tercera persona. Del mundo real al mundo del juego. La narración en los juegos. Escenas de transición. Motivación y objetivos. Roles de los jugadores. Curvas de dificultad. Máximas del diseñador de videojuegos. 2. El proceso. Comenzar el proceso del diseño. Inspiración para diseñar. Investigación y desarrollo. Reunir material. Concepto del juego. Concepto del personaje. Concepto de entorno. Comunicación y redacción. Especificaciones detalladas de diseño. Diseño de niveles. Diseño de interacción del usuario. Editores de juegos. Física del juego. Modelado digital. Aplicaciones de modelado digital. Métodos de modelado en 3D. Accesorios y ambientación. Texturas. Construcción del personaje. Diseño de música y sonido. 3. El proceso de producción. La realidad de la producción. Herramientas del oficio. Prototipos. Propuesta de venta. Programadores caseros.
Resumen: La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.Resumen: A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión.
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Manuales 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL
681.3/THO/vid (Navegar estantería(Abre debajo)) Texto completo Disponible   Ubicación en estantería | Bibliomaps® 3742374089
Manuales 03. BIBLIOTECA INGENIERÍA PUERTO REAL
681.3/THO/vid (Navegar estantería(Abre debajo)) Texto completo Disponible   Ubicación en estantería | Bibliomaps® 3742374140
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Índice

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades. Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

1. La teoría. Historia. Juegos no digitales. Matamarcianos. Acción en primera persona. Juegos de plataformas. Juegos de estrategia. Pasatiempos. Tipos de estructura. Análisis práctico. Estructura del juego. Un solo jugador frente a multijugador. Análisis práctico: multijugador y un solo jugador. Diseño específico para plataforma. Realismo y abstracción. Juegos en 2D y en 3D. Primera persona frente a tercera persona. Del mundo real al mundo del juego. La narración en los juegos. Escenas de transición. Motivación y objetivos. Roles de los jugadores. Curvas de dificultad. Máximas del diseñador de videojuegos. 2. El proceso. Comenzar el proceso del diseño. Inspiración para diseñar. Investigación y desarrollo. Reunir material. Concepto del juego. Concepto del personaje. Concepto de entorno. Comunicación y redacción. Especificaciones detalladas de diseño. Diseño de niveles. Diseño de interacción del usuario. Editores de juegos. Física del juego. Modelado digital. Aplicaciones de modelado digital. Métodos de modelado en 3D. Accesorios y ambientación. Texturas. Construcción del personaje. Diseño de música y sonido. 3. El proceso de producción. La realidad de la producción. Herramientas del oficio. Prototipos. Propuesta de venta. Programadores caseros.

A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión.

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